El caso, en movimiento
Los flujos de varios competidores, tus pantallas actuales y la rúbrica en una sola carpeta.
Competencia / Estudio-T2
- PNGcompetidor-a-registro.png
- PNGcompetidor-b-pago.png
- PDFrubrica-heuristica.pdf
- PNGnuestras-pantallas-v4.2.png
4 archivos
Lee la rúbrica y después abre cada captura y la puntúa heurística a heurística.
Claude lee la rúbrica de heurísticas
- ✓Visibilidad del estado
- ✓Control del usuario
- ✓Consistencia
- ✓Prevención de errores
- ✓Las tres heurísticas propias
Antes de comparar, Claude necesita saber contra qué versión de tu producto se mide.
Claude pregunta
¿Comparo con el producto en producción o con el rediseño?
Cada puntuación apunta a la captura y enseña la distancia con tu producto.
tabla de puntuación · competidor A
| Visibilidad del progreso | rojo | vamos por detrás |
| Consistencia | verde | vamos por delante |
| Prevención de errores | amarillo | empate |
| Ayuda en el momento | rojo | vamos por detrás |
Si entran capturas nuevas en la carpeta, se vuelve a puntuar solo.
Los lunes a las 10:00
Configuración
Prueba un plugin
El plugin de Design de Anthropic trae /design-critique, ya preparada para recorrer pantallas con una rúbrica y comparar entre competidores. Si tu administrador gestiona los plugins y todavía no está en tu cuenta, sáltatelo: nada de lo que sigue lo necesita.
Crítica de diseño, gestión del sistema de diseño, textos de interfaz, accesibilidad, síntesis de investigación y entrega a desarrollo, en un solo plugin.
/design-critiqueDa una crítica estructurada de usabilidad, jerarquía y consistencia./design-systemAudita, documenta o amplía el sistema de diseño.
Conecta tus herramientas
- FFigmapara comparar las pantallas de la competencia con vuestros marcos actuales, lado a ladoConectar ↗
- MMiropara llevar la tabla puntuada a un tablero y trabajarla en el taller de competenciaConectar ↗
- Google Drive opcionaldonde vive la carpeta de competencia y adonde vuelve el análisis como documento compartibleConectar ↗
Prepara la carpeta de trabajo
Arrastra a una carpeta las capturas de los flujos de la competencia, sus páginas de ayuda en PDF, vuestras pantallas actuales y la rúbrica, y añádela a Claude con Añadir carpeta. Claude lee de ahí y deja el análisis en la misma carpeta. Si lo haces cada trimestre, guárdala como un proyecto: así la rúbrica y lo aprendido se quedan.
- competidor-a-registro.png23 abr 20262,4 MB
- competidor-b-pago.png23 abr 20261,9 MB
- rubrica-heuristica.pdf12 ene 202664 KB
En la barra de Claude: ▤ Competencia / Estudio-T2
El prompt
Copia esto en Claude, con la carpeta Competencia / Estudio-T2 añadida:
Haz una auditoría heurística de estos competidores. Puntúa cada pantalla con las diez heurísticas de Nielsen más nuestras tres propias, anota dónde cada competidor es más fuerte o más débil que nosotros y termina con los tres patrones que merece la pena copiar y los tres que hay que evitar.Lo que te deja: la tabla de puntuación
Un ejemplo con datos inventados, para que veas el formato:
AUDITORÍA HEURÍSTICA · registro · Competidor A frente a nuestro producto (datos inventados)
Rúbrica: 10 heurísticas de Nielsen + 3 propias · escala de 1 a 5
Heurística Competidor A Nosotros Evidencia
Visibilidad del progreso 5 2 competidor-a-registro.png, paso 3
Prevención de errores 3 3 empate
Consistencia 3 4 nuestras-pantallas-v4.2.png
A copiar (3): indicador de progreso en el registro · correo prerrellenado · ayuda dentro del campo
A evitar (3): pedir el teléfono al principio · aviso modal al salir · contraseña sin guía
Cada patrón cita la captura y la puntuación de la que salePor qué funciona
- Prompt1
Puntúa con una rúbrica con nombre. Diez más tres da puntuaciones comparables entre pantallas y entre trimestres, no impresiones de cada día.
- Prompt2
Compara con tu propia línea base. «Dónde es más fuerte o más débil que nosotros» mide cada hallazgo contra vuestro producto actual.
- Prompt3
Pide una recomendación clara. Terminar en «copiar» y «evitar» convierte el análisis en una decisión, no en un informe más.
- Fuente
Tus archivos son la evidencia. Cada puntuación apunta a una captura de la carpeta, así que se puede revisar y discutir.
Para que el borrador salga mejor
- Practicar
Dale un ejemplo que te guste. Ponlo en la carpeta y Claude seguirá su estructura y su estilo.
- Practicar
Pídele que señale la incertidumbre. Añade «señala todo lo que no tengas claro» y sabrás dónde mirar primero al revisar.
Haz que Claude trabaje para ti
La skill del plugin es un punto de partida. Con unos minutos de conversación queda ajustada a vuestras prácticas: vuestra rúbrica, vuestra escala de gravedad y vuestro modo de decidir qué copiar y qué evitar.
Convierte lo que hemos hecho en esta tarea en una skill, o edita la skill /design-critique con mis correcciones.Hazlo repetible
Compártelo como un artefacto
La competencia cambia cada semana y un análisis estático envejece pronto. Pídele a Claude que publique la tabla como un artefacto: la dirección de producto tendrá un solo enlace, que se actualiza volviendo a ejecutar la skill.
Publica esa tabla de puntuación como un artefacto. Pon arriba una nota de «qué ha cambiado desde el último trimestre».Ejecútalo cuando la competencia lance algo
Si un rival lanza algo, el análisis debería estar ya actualizándose. Escribe /schedule o abre Programadas en la barra lateral y prográmalo cada lunes.
/schedule Los lunes a las 10:00, revisa Competencia/Estudio-T2 en busca de capturas nuevas y vuelve a ejecutar /design-critique. Actualiza la tabla y señala cualquier heurística en la que un competidor nos haya superado.Cada lunes vuelve a ejecutar /design-critique sobre las capturas nuevas, actualiza la tabla y señala las heurísticas en las que un competidor nos ha superado.
Compártelo con tu equipo
Tu /design-critique personalizado lleva ya la rúbrica, la escala de gravedad y vuestro criterio de copiar y evitar. Compártelo para que cada persona de diseño y de producto puntúe a la competencia igual, y que la revisión trimestral compare cosas comparables.
Qué cambia para la revisión de la competencia
Cada flujo de la competencia queda puntuado con la misma rúbrica, con la evidencia de cada hallazgo y una lista corta de qué adoptar y qué evitar: lo bastante constante para comparar y lo bastante concreta para actuar. Lo hiciste con un conjunto de flujos; el mismo enfoque vale para auditorías de accesibilidad, revisiones de desviación del sistema de diseño y auditorías de vuestro propio producto.
Termínalo donde vive el archivo
De cara al futuro
Plugin Designtu skill /design-critique
FFigmaMMiroGoogle Drive
Competencia/Estudio-T2
Cada captura nueva de la competencia se puntúa con la misma rúbrica y se compara con vuestro producto. La conversación empieza por lo que hay que decidir, no por la recopilación.
En una agencia de aquí, así se usa
En una agencia de diseño o de producto de España o de Latinoamérica, este análisis suele abrir un encargo: antes de proponer un rediseño, el cliente quiere saber cómo lo hacen los demás de su mercado. Con una rúbrica escrita una vez, el trabajo de un día de capturas y notas queda hecho en minutos, y lo que cuenta es lo que decide el equipo con él. Pon en la carpeta competidores de aquí, no solo los grandes de Estados Unidos: el registro de un banco español o de un comercio latinoamericano enseña más a tu cliente.
Adjuntos del chat
- capturas-competidores-registro.ziplas pantallas del registro de cada competidor, con fecha y dirección
- rubrica-heuristica-agencia.pdflas diez heurísticas y las tres propias del cliente
Se suben con el botón + de la barra del chat o arrastrándolos al cuadro de texto.
Haz una auditoría heurística del registro de [nombre del cliente] frente a [tres competidores de su mercado en España o en Latinoamérica]. Puntúa con las diez heurísticas de Nielsen y estas tres propias: [las tres que importan al cliente]. Para cada hallazgo, indica la captura de la que sale. Termina con los tres patrones que le conviene copiar y los tres que debe evitar, y dime qué no has podido comprobar por falta de capturas.Decides tú qué se recomienda al cliente. Claude puntúa y compara; la recomendación la firma la persona de diseño que presenta el estudio.